摘要: 该文针对Ad hoc网络中同时存在的快、慢衰落情况,提出一种依据节点信号干扰噪声比(Signal to Interference plus Noise Ratio,SINR)计算并行传输门限的方法。该方法在获知节点信道质量的分布情况后,采用贝叶斯非合作博弈理论对不同源目的节点对之间的并行传输进行建模。考虑到该模型会使信道质量长时间低于并行传输门限的节点处于发送饥饿状态,该文引入协作通信机制来解决饥饿节点的并行传输问题,且与已存在的源目的节点通信对并存。仿真结果显示,该文提出的CTCG (Concurrent Transmission based on Channel quality with Game theory aid)模型能较大程度增加Ad hoc网络的并行传输机会,提高系统吞吐量,且能够较好的解决饥饿节点的发送抑制问题。