Synthesis of Multi-constrained Sparse Rectangular Arrays
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摘要:
针对多约束稀布矩形阵列天线的优化设计问题,该文提出一种新的矩阵映射(NMM)方法。首先,综合考虑阵元的可分布范围与可分布数量,重新定义阵元坐标矩阵的维数以提高阵元分布的自由度。其次,当坐标矩阵定义的阵元数量大于实际阵元数量时,建立选择矩阵以确定各阵元的取舍。再次,针对现有矩阵映射方法无法完全避免不可行解的问题,构建了一种NMM方法,通过两种不同的矩阵映射函数将多约束优化问题转换为无约束优化问题。最后进行仿真对比实验,实验结果证明了算法的有效性。
Abstract:A Novel Matrix Mapping (NMM) method is proposed for the synthesis of sparse rectangular arrays with multiple constraints. Firstly, the sizes of element coordinate matrices are resized to improve the Degree Of Freedom (DOF) of elements by taking account of both placeable number and distributable range of elements. Then, a selection matrix is established to determine which elements should be turned off when the coordinate matrices should be thinned. By establishing two different mapping functions, a NMM method is presented to overcome the drawbacks of existing methods in terms of flexibility and effectiveness. Finally, comparison experiments are conducted to verify the effectiveness of the proposed method. The numerical validation points out that the proposed method outperforms the existing methods in the design of sparse rectangular arrays.
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Key words:
- Antenna arrays /
- Sparse planar arrays /
- Constrained optimization /
- Sidelobe level
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1. 引言
天线的性能直接影响到无线电设备的使用,为了满足人们对通信品质以及探测精度日益增长的需求,阵列天线被广泛地应用到各种无线通信以及雷达系统中[1–4]。阵列天线的成本往往与天线的阵元数量正相关,传统的均匀阵列天线(Uniform Array, UA)随着尺寸的增大,阵元数量也随之显著增加,天线系统会出现成本高、功耗高、重量高以及散热难等问题[5–10]。在移动中卫星通信(简称动中通)中,受制于载具的能源供应、高度限制以及天线系统的成本要求,在满足通信需求前提下通过优化布阵来减少阵元数量,降低功耗成本已成为该领域的研究热点。
为了解决上述问题,在保证天线性能的前提下,研究人员在UA的基础上提出了两种非均匀阵列天线的设计思路。第1种是稀疏阵列天线[5–9](thinned arrays),即在UA的基础上,通过优化选择一部分阵元不予激励(或者直接去掉),从而实现减少阵元数量,降低功耗成本的目的,这种天线的阵元间隔通常是UA阵元间隔的整数倍。文献[6]利用密度削锥法对平面圆阵和正方形阵列进行了稀疏优化,文献[7]将常用的FFT算法进行了改进并用于均匀线阵的稀疏布阵中。除了上述解析法外,生物启发算法在稀疏阵列的综合中也得到了广泛的应用,例如二进制差分进化算法[8],粒子群算法[9]等。第2种是稀布阵列天线[10–18](sparse arrays),相比于稀疏阵列天线,稀布阵列天线拥有更高的自由度,在相同的条件下往往能获得更优的天线性能,同时其非均匀特性以及较少的阵元数量可以有效抑制量化瓣。但是相比于稀疏阵列天线,稀布阵列天线还需要考虑更多的约束因素。例如为了减少阵元互耦效应,通常要求阵元最小间隔不小于半波长,为了满足低成本的要求,还需要满足阵元数量的约束,此外,在动中通天线等领域中,还需要满足天线尺寸的要求。由于稀布天线存在众多约束条件,并且天线的阵因子方程是指数形式,因而该类型天线的优化呈现高度非线性,比稀疏天线的优化更加复杂。
文献[15,16]中提出了一种向量映射方法,较好地解决了多约束条件下稀布线阵的综合问题,文献[12]针对稀布圆阵的综合问题提出了一种降维优化方法。但目前针对多约束稀布矩形平面阵列综合问题的研究报道却较少,其根本原因在于矩形面阵的约束条件处理复杂度比线阵和圆阵的高得多。文献[10,11]引入贝叶斯压缩感知以解决平面稀布天线的优化设计问题,该方法在有参考方向图的前提下,能够快速方便地解决几何对称结构的天线优化设计问题,但是其未考虑阵元最小间隔的约束条件。文献[13]提出了一种改进的遗传算法来解决稀布矩形平面阵列的复杂设计问题,其主要方法是巧妙设计了两个遗传算子来满足约束条件,将多约束条件下的优化问题转化为了无约束优化问题。但遗传算法的计算复杂度较高,运算时间太长。为了提高运算效率和全局优化性能,文献[14]提出了一种基于差分进化的矩阵映射算法(Matrix Mapping Method, MMM)。该方法将阵元在x和y方向上的间隔作为优化变量,利用矩阵映射函数,随机产生满足约束条件的阵元位置。文献[13,14]的核心思想都是将阵元之间的实际间隔约束简化为切比雪夫间隔约束,阵元之间的距离可以表示为任意两阵元在x或者y方向上坐标差的最大值。但在实际处理阵元间隔约束时,这两种方法都只考虑同一行或者同一列阵元之间的间隔,这会导致不可行解的出现。
为解决多约束条件下的稀布平面阵列的综合问题,本文在文献[13,14]的基础上提出了一种新的矩阵映射(Novel Matrix Mapping, NMM)方法。首先,重新定义阵元位置矩阵的维数,以提高x方向和y方向上可分配空间以及可放置阵元数量的自由度,其次,通过建立权值矩阵W来衡量各阵元的权值大小,以决定各阵元的开关状态。权值矩阵W作为优化对象,在优化过程中会被优化。再次,构建两种映射函数,能够将稀布面阵的多约束优化问题转换为只包含上下界的无约束优化问题。最后,引入基于和声搜索的差分进化算法[18],以提高阵元位置优化的全局搜索能力和计算稳定性。
2. 稀布矩形平面阵列的优化模型
假设几何对称的矩形平面阵列天线拥有4N个阵元,其尺寸为
2L×2H ,其第1象限的结构如图1所示。根据第1象限的阵元坐标,通过对称关系得到其他3个象限的阵元位置,阵元的位置用一对实数坐标(xn,yn) ,1≤n≤N 表示。假设所有阵元均为全向天线阵元,且各阵元的电流激励相等(In=1 )。为满足天线孔径约束,第N个阵元被固定在(L,H) 处。为了满足最小阵元间隔约束,根据面阵对称结构,第1行阵元在y方向、第1列的各阵元在x方向对应的坐标要求大于等于0.5dc,dc是最小阵元间隔。根据上述假设条件,可将对称矩形天线阵列的阵因子表示为AF(θ,φ)=4N∑n=1Inejk(xnsinθcosφ+ynsinθsinφ)=4(N−1∑n=1cos(kxnu)cos(kynv)+cos(kLu)cos(kHv)) (1) 式中,波数
k=2π/λ ,λ 是波长。θ 和φ 分别是俯仰角和方位角,u=sinθcosφ ,v=sinθsinφ 。为了便于表述,将阵元位置坐标转换为P行Q列的位置矩阵X和Y:X=[x1,1···x1,Q⋮⋱⋮xP,1···xP,Q]Y=[y1,1···y1,Q⋮⋱⋮yP,1···yP,Q]} (2) 当
P×Q=N 时,X和Y都为满阵,当P×Q>N 时,X和Y需要进行稀疏处理,选择P×Q−N 个阵元不予激励。阵元间的最小间隔约束可以表示为√(xi,j−xk,l)2+(yi,j−yk,l)2≥dc,i,k∈[1,P];j,l∈[1,Q];(i,j)≠(k,l) (3) 为了获得较好的天线性能,适应度函数通常可以定义为
φ=0 和φ=π/2 时的最大旁瓣电平(Peak SideLobe Level, PSLL)之和,即f(X,Y)=max{|AF(θ,0)FFmax|}+max{|AF(θ,π/2)FFmax|} (4) 适应度函数也可以定义为全平面上的最大旁瓣电平,即
f(X,Y)=max{|AF(θ,φ)FFmax|} (5) 式(4)和式(5)中
FFmax 是主瓣最大值,AF(θ,φ) 是主瓣以外的阵因子。因此,稀布平面阵列天线的优化模型可以记为
minPSLL=f(X,Y)s.t.√(xi,j−xk,l)2+(yi,j−yk,l)2≥dc i,k∈[1,P];j,l∈[1,Q];(i,j)≠(k,l) 0≤xi,j≤L,0≤yi,j≤H, (xP,Q,yP,Q)=(L,H)} (6) 3. 矩阵映射方法的局限性
min{mod(P×Q),N}s.t. P×Q≥N,P,Q∈Z+ P≤⌊H/dc⌋,Q≤⌊L/dc⌋} (7) 式中,
⌊∙⌋ 是向下取整运算。通过式(7)定义P和Q能够使阵元在x和y方向上的可分配空间最大。然而在某个区域内能放置的阵元数却受到了限制。比如:假定2L=9.5λ , 2H=4.5λ , 4N=100,那么可以计算出P=3, Q=9,如图2所示。在平面的第1象限,x和y方向最大的可分配空间分别是0.5λ 和λ 。在x方向的一定范围内,y方向上的阵元数被固定在了3个,而事实上阵列在y方向上最多能放置5个阵元。对于阵元最小间隔约束,文献[13,14]将式(3)转换为切比雪夫约束,即
max{|xi,j−xk,l|,|yi,j−yk,l|}≥dc (8) 容易证明,满足式(8)的所有X和Y必然满足式(3)。但是文献[13,14]中在处理式(8)式时,只考虑了同一行以及同一列相邻阵元之间的间距问题,这两种方法都不能完全避免不可行解。如图3所示,Ei, j表示第i行第j列的阵元,当只考虑同一行以及同一列之间的阵元间距时,例如阵元E2, 3, E2, 4和E2, 5在x方向间隔不小于dc,阵元E1, 4, E2, 4和E3, 4在y方向上的间隔不小于dc,容易出现不同行且不同列的阵元E2, 4和E3, 5的间距小于dc,尽管阵元E3, 5满足条件
|x3,4−x3,5|≥dc 以及|y3,5−y2,5|≥dc 。4. 新的矩阵映射方法
针对多约束稀布矩形阵列的方向图综合问题,首先重新定义坐标矩阵X和Y的维数。综合考虑可分配空间以及可放置阵元的数量,定义阵元位置矩阵的维数为
max{P×Q−NPm×Qm+L−(P−0.5)dcL +H−(Q−0.5)dcH}s.t.P×Q≥N,P,Q∈Z+, P≤Pm,Q≤Qm} (9) 式中,
Pm=⌊H/dc⌋ 和Qm=⌊L/dc⌋ 分别是x和y方向能放置阵元的最大数量,(P×Q−N)/(Pm ×Qm) 代表的是归一化后能放置阵元数的自由度,而[L−(P−0.5)dc]/L 和[H−(Q−0.5)dc]/H 分别代表x和y方向上可分配空间的自由度。其次,通过权值优化来确定被稀疏的阵元。由式(9)定义的P和Q通常满足
P×Q>N ,这意味着有P×Q−N 个阵元将被去掉。与文献[13,14]中随机选取的方法不同,为了确定被稀疏的阵元,建立一个权值矩阵W∈RP×Q 。权值矩阵W 的元素wi,j∈[0,1] 代表第i行第j列阵元的权值,只有N个权值较大的阵元才能保留,同时W 作为优化变量,将参与优化过程。需要指出的是,wi,j 不是阵元的激励电流。再次,为了解决文献[13,14]中的方法无法避免不可行解的问题,将最小阵元间隔约束式(3)分解为两部分,如图4所示,第1部分是同一行(或者同一列)内各阵元之间的最小间隔de,第2部分是不同行(或者不同列)之间的最小间距dr:
die=min(|xi,j+1−xi,j|)≥dc (10) dir=min(yi+1,j)−max(yi,j)≥dc (11) 当所有阵元都满足
de≥dc 且dr≥dc 时,式(3)中的阵元最小间隔约束自然就得到了满足。基于上述分析,构造一种新的矩阵映射方法,算法步骤如下:步骤 1 根据式(9)计算坐标矩阵维数P和Q。
步骤 2 计算x和y方向可分配空间Ux,Uy以及各阵元的平均可分配空间
Vx=Ux/Q ,Vy=Uy/P :Ux=L−(Q−0.5)dcUy=H−(P−0.5)dc} (12) 步骤 3 假设Vx≥Vy,构造变量矩阵
A∈ RP×Q+1 ,B∈RP×Q+1 以及权值矩阵WA=[α1,1···α1,Qγ1⋮⋱⋮⋮αP,1···αP,QγP]B=[β1,1···β1,Qη1⋮⋱⋮⋮βP,1···βP,QηP]} (13) 式中,
αi,j ,βi,j ,γi ,ηj 以及wi,j 都是[0, 1]之间产生的随机数。步骤 4 根据A和B产生坐标矩阵X和Y。首先产生满足式(10)的坐标矩阵X:
xi,j=j∑t=1Δxi,tΔxi,j=Δdxj+γiUx×αi,j/Q∑t=1αi,t} (14) 式中,Q维向量
Δdx=[0.5dc,dc,dc,···,dc] ,i≥2时Δxi,j=xi,j−xi,j−1 代表第i行与第i-1行阵元之间的间距。记式(14)为映射函数X=T1(A)。该映射函数的物理含义是:对于每一行的阵元,在满足最小阵元间隔的基础上(即Δdxj ),随机产生该行实际可分配空间γiUx ,然后将γiUx 按照随机数αi,j 分配到相邻阵元的间隔中。为了满足式(11)中不同行之间的最小间距,构建了第2个映射函数。其映射原理如图5所示,首先根据变量矩阵B中的随机数
η1∼ηP 对y方向的可分配空间Uy进行随机分割,即图中的ΔH1∼ΔHP ,然后根据βi,j ,在ΔHi 的范围内产生各行阵元的纵向分配空间,其映射函数为yi,j=j∑t=1Δyi,tΔyi,j={Δdy1+β1,jΔH1,i=1Δdyt+βi,jΔHi+(1−βi−1,j)ΔHi−1,2≤i≤PΔHi=ηiUy/P∑t=1ηt} (15)
式中,P维矢量
Δdy=[0.5dc,dc,dc,···,dc]T ,记该映射函数为Y=T2(B)。对比式(14)和式(15)可知,映射函数T1对阵元间隔分配的自由度高于T2,因此当阵元在x方向的单位可分配空间较大时采用T1映射,否则采用T2。步骤 5 若Vx≤Vy,则构造变量矩阵
A∈ RP+1×Q 和B∈RP+1×Q ,利用映射函数产生坐标矩阵:X=T2(A), Y=T1(B)。显然,根据T1和T2产生的阵元坐标能够满足最小阵元间隔约束上述步骤,可以将稀布面阵的优化模型归纳为
minPSLL=f[T1(A),T2(B),W]s.t. i∈[1,P];j∈[1,Q] 0≤αi,j,βi,j,γi,ηi,wi,j≤1 xP,Q=L,yP,Q=H} (16) 为了提高算法的搜索效率和全局搜索能力,引入文献[18]中基于和声搜索的差分进化算法(Differential Evolution based on Harmony Search, HSDE)搜索阵列优化设计的最优解。
5. 仿真实验与分析
假设矩形平面阵列的尺寸为
2L×2H=9.5λ× 4.5λ ,进行两组对比实验。实验1利用NMM和MMM方法分别对稀布矩形平面阵列天线进行约束条件处理,实验2在实验1的基础上,交换NMM算法中T1和T2两种映射函数对约束条件进行处理,以验证两种映射函数的性能。为了与文献[14]的结果进行比较,以式(4)作为优化目标时,设定阵元总数4N=108,记该类型实验为A类;以式(5)定义的全平面的PSLL作为优化目标时,设定阵元总数为4N=100,记该实验为B类。为公平起见,所有实验均通过HSDE算法来寻优。各类实验均进行50次蒙特卡洛仿真。实验参数设为:迭代次数NI=1000,种群规模NP=100, HSDE的参数设置为:Crmax=0.95, Crmin=0.8, Mrmax=0.9, Mrmin=0.6,F=0.5。
实验 1 根据式(9)可以计算得到NMM算法坐标矩阵的维数P=9, Q=4,而MMM算法坐标矩阵的维数根据式(7)可计算得到P=9, Q=3。根据计算可知Vx≤Vy,即NMM算法应采用T1对y方向的阵元坐标进行映射,T2对x方向的阵元坐标进行映射。
A类实验的结果如图6所示,50次蒙特卡洛仿真的结果如图6(a)所示,其数值统计结果如表1所示,NMM算法得到的最优PSLL为–61.22 dB,其中
φ=π/2 切面PSLL=–34.71 dB,φ=0 切面PSLL=–26.51 dB,如图6(b)所示;NMM算法的平均值是–57.84 dB,比MMM算法的平均值降低了5.9 dB。两种方法最优值对应的阵列结构如图6(c)所示,从MMM算法优化的结果中可以看出,y方向的阵元数量被限定在了3个,而NMM算法则可以达到4个,增加了阵元分布的自由度。表 1 实验1仿真结果对比(dB)实验类型 方法 最优值 最差值 均值 方差 A NMM –61.2178 –52.3630 –57.8363 4.0813 MMM –53.5222 –50.4478 –51.9317 0.4940 B NMM –22.7591 –20.4355 –21.4060 0.1993 MMM –19.1338 –17.9751 –18.5972 0.0875 B类实验结果如图7所示,蒙特卡洛仿真的数值统计如表1所示,在50次独立试验中,NMM算法的最优结果是–22.76 dB,相比MMM算法提高了3.63 dB,最优结果对应的方向图如图7(b)所示。两种方法的蒙特卡洛仿真结果如图7(a)所示,NMM算法的均值为–21.41 dB,相比MMM算法的均值–18.60 dB提高了2.51 dB,两种方法最优阵列结构如图7(c)所示。
对比表1中两类实验NMM与MMM的方差和均值可以发现,MMM方法的方差比NMM小一个数量级,而MMM算法的均值则明显比NMM差,这说明了MMM算法极大地制约了阵元分布的自由度,即阵元的分布范围是非常有限的,导致最后的优化结果非常集中。
为了进一步比较算法的搜索效率,记录两种算法50次独立运行的迭代曲线,如图8和图9所示。两种算法单次运行的平均耗时、平均峰值内存使用量如表2所示。
表 2 算法运算效率对比实验1 方法 平均运行时间(s) 平均内存峰值使用量(kB) 平均适应值(dB) 可行解占比(%) A MMM算法 247.614 620 –51.9317 44 本文方法 283.704 620 –57.8363 100 B MMM算法 20472.744 904 –18.5972 60 本文方法 25823.421 984 –21.4060 100 对比图8和图9中NMM算法和MMM算法的收敛曲线可以看出,两类约束条件处理方法的收敛趋势较为接近,但是NMM算法适应值却下降得更快。例如在迭代至200次时,A类实验中NMM算法的平均适应值已经达到–50 dB,而MMM算法的适应值只有–47 dB; B类实验中NMM算法的适应值达到了–19 dB,而MMM算法的适应值尚未达到–18 dB。再对比表2中两种方法的运算时间和平均内存峰值用量可以看出,NMM算法的运算开支略高于MMM算法,这是由于NMM算法的结构所决定的。NMM算法比MMM算法多1种映射函数和1个优化变量W,因此其单次运算时间更长。再对比可行解占比可以发现,尽管MMM算法运算时间短,但是其独立实验中的可行解占比远低于NMM算法,这也证明了前文提到MMM算法不能完全避免不可行解的出现,因此MMM算法的相对搜索效率实际上更低。
实验 2 为了检验NMM算法中T1和T2两种映射函数对优化结果的影响,在本组实验中,各项参数与实验1一致,交换T1和T2两种映射函数,即采用T1函数映射x方向的阵元坐标,利用T2函数映射得到y方向的阵元坐标,对A类和B类实验分别进行50次蒙特卡洛仿真。
实验结果如图10所示,图10(a)是两类实验50次蒙特卡洛仿真的结果,其数值统计结果如表2所示,其中A类实验的均值为–56.01 dB, B类实验的均值为–20.92 dB。对比表3与表1中NMM算法实验结果可以看出,当Vx≤Vy时,实验1的结果更优,其原因在于T2在一定程度上损失了阵元分布的自由度,因此在平均可分配空间更低方向,利用T2映射得到阵元坐标更合理。同时,无论交换两种映射函数与否,NMM算法的优化结果均优于MMM算法,这说明重新定义的阵元坐标矩阵维数有效的提升了阵元分布的自由度。
表 3 实验2仿真结果对比(dB)实验类型 方法 最优值 最差值 均值 方差 A NMM –60.2701 –50.6686 –56.0144 4.7592 B NMM –22.0422 –20.1613 –20.9181 0.2303 6. 结论
对于多约束稀布矩形平面阵列的优化问题,针对现有矩阵映射方法存在的无法完全避免不可行解以及阵元分布自由度受限等不足,本文提出了一种新的矩阵映射方法(NMM)。通过重新定义阵元坐标矩阵的维数,综合考虑阵元的可分布范围以及可分布数量,有效提高了阵元分布的自由度;构建两种映射函数,将多约束优化问题成功转换为了无约束优化问题,提高了优化效率;引入基于和声搜索的差分进化算法,提高了算法的全局搜索能力。两类仿真实验的结果表明,新的矩阵映射方法(NMM)相比现有矩阵映射方法(MMM)的最优适应值分别提升了14.38%和18.95%。通过交换两种映射函数并进行对比试验,验证了在不同平均可分配空间下两种映射函数的性能。
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表 1 实验1仿真结果对比(dB)
实验类型 方法 最优值 最差值 均值 方差 A NMM –61.2178 –52.3630 –57.8363 4.0813 MMM –53.5222 –50.4478 –51.9317 0.4940 B NMM –22.7591 –20.4355 –21.4060 0.1993 MMM –19.1338 –17.9751 –18.5972 0.0875 表 2 算法运算效率对比
实验1 方法 平均运行时间(s) 平均内存峰值使用量(kB) 平均适应值(dB) 可行解占比(%) A MMM算法 247.614 620 –51.9317 44 本文方法 283.704 620 –57.8363 100 B MMM算法 20472.744 904 –18.5972 60 本文方法 25823.421 984 –21.4060 100 表 3 实验2仿真结果对比(dB)
实验类型 方法 最优值 最差值 均值 方差 A NMM –60.2701 –50.6686 –56.0144 4.7592 B NMM –22.0422 –20.1613 –20.9181 0.2303 -
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