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一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型

李自力 朱光喜 朱耀庭

李自力, 朱光喜, 朱耀庭. 一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型[J]. 电子与信息学报, 2003, 25(6): 763-770.
引用本文: 李自力, 朱光喜, 朱耀庭. 一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型[J]. 电子与信息学报, 2003, 25(6): 763-770.
Li Zili, Zhu Guangxi, Zhu Yaoting. A user avatar model based-on convergent binocular stereo vision[J]. Journal of Electronics & Information Technology, 2003, 25(6): 763-770.
Citation: Li Zili, Zhu Guangxi, Zhu Yaoting. A user avatar model based-on convergent binocular stereo vision[J]. Journal of Electronics & Information Technology, 2003, 25(6): 763-770.

一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型

A user avatar model based-on convergent binocular stereo vision

  • 摘要: 在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式。仿真实验结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯,因此更具有实用性。
  • 汪成为,灵境技术与人机和谐仿真环境,计算机研究与发展,1997,34(1),1-12.[2]汪成为,高文,王行仁,灵境(虚拟现实)技术的理论、实现及应用,北京,清华大学出版社,1996.[3]M.S.Lew,T.S.Huang,K.Wong,Learning and feature selectionin stereo matching,IEEE Trans.on PAMI,1994,PAMI-16(9),869-888.[4]章毓晋,图像工程下册,图像理解与计算机视觉,北京,清华大学出版社,2000,39-47.[5]李自力,朱光喜,朱耀庭,张小敏,基于真实环境图像的三维动态仿真系统研究,中国图像图形学报,2000,12(5A),
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出版历程
  • 收稿日期:  2001-10-18
  • 修回日期:  2002-07-10
  • 刊出日期:  2003-06-19

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